Задание от богини Нержавейки, лабиринт из труб на металлургическом предприятии и победа над Злой Коррозией. Необычный сюжет игр в виртуальной реальности на основе истории Первоуральска придумывали юные программисты из разных уголков России. Соревнования в области VR-технологий объединили участников из Красноярска, Уфы, Екатеринбурга, Верхней Пышмы и нашего города.
ВАЛЕНТИНА ЮЛДАШЕВА, СОАВТОР КРЕАТИВНОГО КЛАСТЕРА «НЕРЖАВЕЙКА»: «Ключевым таким моментом, который важен для нашего города, – это появление технологии производства цельнокатаной, цельнотянутой трубы, именно от этого пошло развитие нашего города. И в игре мы тоже хотим такой важный элемент: через игровую механику, через такие какие-то интересные моменты, связанные с историей, погрузиться в эту тему».
На протяжении трёх дней юные программисты и дизайнеры создавали симуляторы, бродилки и головоломки, связанные с трубами и развитием Первоуральска. Хакатон в области VR-технологий провели специалисты первоуральского Детского технопарка «Кванториум». Соревнования – часть межрегионального фестиваля «ТехноМарт», в них состязались школьники в возрасте 6-17 лет из пятнадцати субъектов России. Как считают организаторы, такие испытания – отличная возможность детям проявить себя в проектной и исследовательской деятельности, стать частью большого сообщества юных профессионалов в области информационных технологий и инженерии. Во время создания игр участники фестиваля получили опыт в области программирования, поработали с виртуальной реальностью, а также изучили культурно-историческое наследие Первоуральска.
ЕКАТЕРИНА ШАЙМАРДАНОВА, КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР КЛАСТЕРА «НЕРЖАВЕЙКА»: «Даже для тех, кто не живёт в Первоуральске, мне кажется, тоже очень классно, что предоставилась такая возможность, поскольку дети начинают понимать, что даже через игру можно людей вдохновить на изучение истории. А знание истории своего родного города, своей страны всегда важно, потому что без знания прошлого невозможно настоящее, невозможно будущее».
Пока нет комментариев.